Gameplay

Picture GameplayDit is Section 1216: A Space Oddity. Het spel vind plaats in de toekomst waar auto’s allang vergeten zijn en iedereen met vliegende schotels reist. Het doel van dit spel is om jouw ruimteschip zo goed en snel mogelijk langs een traject te vliegen. Onderweg kom je verschillende planeten tegen waar je moet landen om vriendelijke wezentjes te redden. Pas echter op dat je niet de kwade beestje meeneemt die op sommige planeten leven, deze laten namelijk de vriendelijke wezentjes smelten!

Zo gaat het spel in zijn werk: Maximaal 4 spelers beginnen op de RFID speelvloer, deze hele vloer is de vliegende schotel. Het ruimteschip wordt bestuurd door de bewegingen van de spelers op de vloer. Door het verplaatsen van hun ‘gewicht’ naar een kant van het schip, zal het schip die kant op gaan vliegen. De effecten van het vliegen en de richting van het vliegen worden door de 8 speakers om het veld gecreëerd.

In het eerste deel van het spel moeten de spelers het ruimteschip zo snel mogelijk langs een traject van checkpoints of energy portals vliegen. Het geluid van een portal is van afstand hoorbaar vanuit een bepaalde richting. De spelers moeten dan hun schip in die richting vliegen. Als ze door de portal heen vliegen dan wordt dit over de 8 speakers weergegeven met Doppler geluidseffecten, vervolgens verschijnt in de verte de nieuwe portal.

Picture of the game

Later in het spel, als de spelers ervaring op hebben gedaan met het vliegen, veranderen de energy portals in planeten waar de speler vriendelijke wezentjes moeten redden. Red er zoveel mogelijk zonder de slechte beestjes binnen te krijgen.
Als je genoeg vriendelijke wezentjes hebt gevangen vlieg je verder naar de volgende planeet of weer terug naar je eigen planeet om het schip te legen. Een schip vol met wezentjes is echter moeilijker te besturen omdat de zij zich ook rond bewegen in het schip.