Welkom Op deze site zal ik een kijkje geven in de keuken van mijn pocket
projector met de werknaam Pepe (afgeleid van PP). Deze heb ik uitgedacht
heb voor het vak Interactie theorie 2 van de Hogeschool voor de Kunsten
Utrecht onder leiding van Norbert van Geijn. De site zal niet alleen het
vormgevelijke behandelen maar geeft ook een kijkje in het research proces
en een stukje informatie stroom.
Hieronder zijn alle onderdelen te vinden met betrekking tot mijn ontwerp.
Mocht u vragen hebben dan hoor ik deze graag via de email.
Sub-opdracht
1: Verslag Vooronderzoek De student doet een onderzoek en schrijft een samenvatting van zijn
of haar bevindingen. In het uiteindelijke ontwerp moeten enkele van de bevindingen
uit het onderzoek zijn gebruikt om de ontwerpbeslissingen te onderbouwen.
Ik heb niet al mijn bevindingen in de samenvatting geplaatst, dit omdat
ik mogelijk niet alles heb gebruikt en aangezien er zoveel over pocket
projectors te vinden is is het haast onzinnig om alles te plaatsen. Ik
heb met name de artikelen neergezet waardoor ik tot mijn eindproduct kwam.
Zoals waarschijnlijk de meeste studenten ben ik op de meest gemakkelijk
manier gaan zoeken. Ik ben online gegaan en ben met behulp van Google
me wat gaan oriënteren op de pocket projector markt. Op deze manier
kon ik gemakkelijk en snel tot de huidige stand van zaken komen op het
gebied van projectoren.
Allereerst heb ik me een doelgroep voor ogen gesteld waarop ik mijn onderzoek
op zou toeleggen. Ik ga een pocketprojector ontwerpen die gemaakt is voor
reizigers en dan specifiek op rugzaktouristen, ook wel backpackers. De
functies die voor deze gebruikers aanwezig zijn lopen uiteen van foto’s
bekijken tot het bekijken van land/stad kaarten en het lezen van plaatselijke
informatie over festiviteiten en places to stay.Met deze groep in mijn
achterhoofd ben ik gaan rondkijken welke specifieke eisen mijn projector
moest krijgen, dit geld zowel voor de hardware als software.
Ik zal hieronder een aantal projectors opsommen met voor en nadelen vanuit
mijn doelgroep:
Een prototype (2003) van Lumileds
LED-based "pocket projector”
Nadelen zijn dat hij nog niet handzaam genoeg is om als pockets projector
door te gaan maar dit is op te lossen door nieuwere technieken toe te
passen.
De verlichting was een enkele 3W witte LED gedreven door 3 AAA oplaadbare,
voordeel hiervan is dat deze makkelijk te vervangen zijn en overal verkrijgbaar.
Wat in het geval van een reiziger handig is. Nadeel van de batterijen
is dat deze maar een half uur kunnen draaien mits ze een half uur zijn
opgeladen.
De projector heeft een resolutie van 800 bij 225, wat respectable is
voor zijn doeleinden. Lumileds heeft verscheidene versies van zijn LCD-basedprojectoren.
S'wereld kleinste kleuren video projector. Een unit die gebruikt maakt
van een accu en uiteindelijk klein genoeg om in een lucifer doosje te
passen. Ik ben met name erg aangetrokken tot de simpele vormgeving van
dit apperaraatje. Het heeft totaal geen technische uitstraling en oogt
simpel.
bron:
Engadget.com
In een nieuwsbulletin geeft Mitsubishi Electric de details vrij van hun
nieuwste product, de "Super Small Pocket Projector". Deze dataprojector
weegt nog geen 400 gram en past op je handpalm. Het toestelletje werkt
niet alleen op het lichtnet, maar je kunt het ook in de sigarettenaansteker
van je auto pluggen, dit zou natuurlijk ideaal zijn voor backpackers omdat
deze vaak gebruiken van auto’s en tevens s’avonds beschikken
over de toegang tot het lichtnet. Als optie is een externe
batterij verkrijgbaar, maar de persmededeling zwijgt zedig over de geschatte
autonomie van deze combinatie. Deze projector is helemaal niet bedoeld
voor professionele zaalprojecties: op een afstand van 30 cm tot 1 m van
het scherm krijg je een beelddiagonaal van 50 à 100 cm. SVGA-resolutie
(800 x 600 pixels) en een lamp die tot 20.000 uren zou moeten meegaan.
Volgens de persmededeling is het toestel zo handig klein, dat je het gewoon
in je broekzak kunt meenemen. Nadeel is wel dat je hem eerst moet laten
afkoelen wil je het leuk houden
(bron: Mitsubishi
Electric)
De APepele Macintosh Pocket Projector
Dit is een Apple Macintosh Pocket Projector en de afbeelding is gemaakt
door een Mac fan.
Het ondersteunt een 640 bij 480 en 800 bij 600 beeldschermresolutie en
er is een ingebouwde oplaardbare accu en een draadloze image-ontvanger
en je moet een aparte usb poort in de computer hebben. Wat mij specifiek
aan dit plaatje interesseerde is de draaibare lens en de vormgeving ivm
de positionering van buttons en schermen
Pocket Projector voor mobiele video (Light
Blue Optics)
Een kleine video projector ter grootte van een pakje sigaretten zou moeten
doen voor video wat de iPod voor muziek heeft gedaan.
Het gebruikt lasers en hologrammen om zo een scherp beeld zonder dat er
dure lampen of projectie lenzen nodig zijn
De traditionele digitale projector gebruikt een witte lamp,een “wiel”
met gekleurde filters en een lens om de beelden te verscherpen. Het probleem
is wel dat deze lampen 200 euro kunnen kosten, breekbaar zijn en ze hebben
een kort leven.
The Light Blue Optics video projector werkt door het creeeren van 2 dimensionale
holografische beelden van een beeld in real time.. Het holografische patroon
wordt weergegeven door LCOS (liquid-crystal-on-silicon) en wordt verlicht
door een laser.
Het licht wordt gedefragmenteerd om zo een scherpe high quality beeld
te maken en deze te projecteren op een scherm of muur zonder dat je grote
lenzen nodig hebt.
Wat een voordeel is aan deze projector is dat deze een paar technische
punten goed oplost:
-hologrammen zijn extreem complex wiskundig en waren altijd moeilijk te
calculeren, maar de the Light Blue Optics ‘hologram chip’
kan 200 frames per seconde genereren (films zijn 50 per sec.)
-de huidige projectoren dreigen pixelachtig te worden weergegeven. De
holografic projector daarentegen produceert scherpe beelden.
-Digitale video projectoren zijn over het algemeen groot, maar deze projector
kan al gauw geintegreerd worden in een laptop, pda of zelfs een mobiele
telefoon.
Naast allemaal tijdschriften door te gaan om te zien in hoeverre er tegenwoordig
aandacht wordt besteed aan pocket projectors en beamers in het algemeen
ben ik ook eens gaan kijken in oude schetsboeken van mezelf om te kijken
of er wat bruikbaars bijzat. Ik heb al eens schetsen gemaakt voor afstandsbedieningen
en andere interfaces zonder gebruik te maken van de standaard buttons
en interactie elementen dus ik hou dat in mijn achterhoofd om daar bij
het vormgeven iets mee te gaan doen.
Op 22 maart is er ook een college geweest waar mensen hun prototype kon
bespreken en kon presenteren. Ondanks dat het aan de late kant is zijn
er toch een aantal dingen geweest die een frisse inbreng hadden op mijn
eigen ontwerp.
Voor Project ¾ zijn we ook bezig met research. Omdat we onderzoek
deden naar de ergonomie, vormgeving en huidige stand van zaken op het
gebied van muizen, toetsenborden en andere bedienings mogelijkheden vond
ik het een interessante insteek om dit ook te gaan gebruiken voor mijn
pocket projector. Enkele interessante stukken heb ik hieronder vermeld:
Touchpad
Een touchpad is een vergrote uitvoering van het vakje dat meestal middenvoor
op een notebook (draagbare computer) zit. Het oPepeervlak van de touchpad
is zeer gevoelig, waardoor voor het bedienen ervan geen enkele kracht
nodig is. Sterker nog, een weinig subtiele benadering werkt vaak averechts.Je
verplaatst de muispointer door met de vinger over het vakje te bewegen.
Klikken doe je met een heel licht tikje, rechtsklikken idem, maar dan
in bv. de rechterbovenhoek. Alle klikoperaties kan je trouwens ook met
knoPepeen doen. De nieuwere modellen hebben nog veel meer functionaliteit.
Door op de touchpad een kruis te 'tekenen' sluit je het actieve venster,
en je schijnt zelfs een aantal nieuwe symbolen te kunnen leren.
Dit soort bedienings mogelijkheden zijn natuurlijk interessant om verder
uit te denken en hierin verder te gaan. Op deze manier krijg je natuurlijk
interessante nieuwe navigeer mogelijkheden.
Muis besturen met je hoofd (of ring om vinger)
Mogelijk zijn er wel mensen voor wie deze muisvervanger een uitkomst is,
en daarom eerst maar wat algemene info, en mijn voorlopige bevindingen.
Wat is het?
De Smart-Nav (heette eerst TrackIR) is een combinatie van software en
hardware waarmee je de muis kan besturen zonder je handen te gebruiken.
De basisset bestaat uit
- een infrarood-detectie-aPepearaat dat je bv. boven op je monitor kan
zetten.
Je sluit het aan op een USB poort van je PC;
- een programma dat je moet installeren op je PC.
Het moet actief zijn als met Smart-Nav de muis wilt bedienen;
- 40 kleine zilverkleurige stickers.
Het detectie-aPepearaat volgt de bewegingen van de sticker, en de muispointer
op je scherm voert dezelfde bewegingen uit.
Je mag zelf bepalen waar je de sticker wilt plakken. Een handige plek
is je voorhoofd, je bril, of, als je met spraakherkenning werkt, je headset.
Een nadeel van de 1e optie is dat je sneller stickers "verslijt".
Na een aantal keren plakken ze niet zo goed meer, maar ze houden het in
mijn ervaring vrij lang vol (60 stickers kosten 7 Euro). Als je maar af
en toe even met de PC werkt moet je bepalen of jij en je omgeving het
mentaal aankunnen dat je steeds met een zilveren stip op je hoofd rondloopt.
Nog een alternatief is de sticker op 1 van je vingers (of handen) te plakken.
Je kan dan op een hele ontspannen manier met je vinger door de lucht bewegen,
zolang de detector de sticker maar ziet.
- Mogelijkheden van de software
Er zijn talloze slimme features in de software ingebouwd:
als je even niet met de muis bezig bent, wil je niet dat de muispointer
bij elke hoofdbeweging over het scherm vliegt. Je kan daarom met een toets
de muispointer tijdelijk blokkeren. Standaard doe je dat met F9, maar
al dit soort toetsen kan je zelf veranderen.
- soms is de muispointer ver uit de buurt van waar hij moet zijn. Door
het indrukken van de Center- toets stuur je de pointer in 1 keer naar
het midden van het scherm. Van daar uit kan je weer verder met je hoofd.
- je kan toetsen instellen waarmee je kan klikken met de linker- en rechtermuisknop.
- met de optie 'gravity' (zwaartekracht) kan je heel gemakkelijk sturen
naar kleine knoPepeen, aankruisvakjes e.d. Als de software merkt dat de
muispointer in de buurt van zo'n schermelement komt, gaat de muispointer
automatisch naar het centrum van het element, en blijft daar even staan.
Je hoeft dus minder gebruik te maken van je fijne motoriek.
- je kan al je instellingen vast leggen in profielen. De ene keer wil
je misschien wel 'gravity' aan, de andere keer niet (afhankelijk van het
type pakket waar je mee werkt).
- je kan de snelheid waarmee de muispointer beweegt variëren, maar
je kan ook kiezen uit een aantal standaardsnelheden. In het begin is langzaam
aan te raden.
Je kan nog veel meer instellen, maar dit is om even een idee te geven.
Dit kan natuurlijk een idee zijn om te navigeren en de verscheidene functies
in de Pepe te gebruiken. (bron: Ergonomienet)
En ook kwam ik op tweakers.net dit
artikel tegen wat natuurlijk helemaal een interessante ontwikkeling
is voor mijn projector! Op deze manier kun je overal projecteren waar
je wilt zonder dat je rekening mee hoeft te houden waar tegen je gaat
projecteren.
En ook kwam ik deze
mobiele telefoon tegen wat ook een mogelijkheid zou zijn voor mijn
doelgroep aangezien de kans bestaat dat de backpackers constant een mobieltje
op zak hebben en als dan meteen de Pepe erin wordt geintegreerd scheelt
dat mogelijk weer ruimte maar je hebt iig alles bij de hand.
PCWorld en andere bronnen die ik helaas vergeten ben op te schrijven,
nou kunt u me daarvoor vergeven of u kunt me erop afrekenen maar u zult
de artikelen vast meer tegenkomen en anders kan ik nog wel even mijn historie
induiken maar aangezien alle artikelen hier staan beschreven lijkt mij
dit ook prima.
Sub-opdracht
2: Programma Van Eisen Stel een lijst op met de minimale eisen waar het uiteindelijke product
aan moet voldoen.
Technisch De Pepe werkt op een oplaadbare accu. Dit soort wordt nu momenteel
ook gebruikt bij nieuwe mobiele teelfoons. Het gaat er met name om dat
ze kleiner zijn wat weer ruimte voor de gebruiker scheelt. Er is een flashcard
aanwezig van 512MB. Hier kan men allerhande informatie op opslaan en kan
tevens worden gebruikt als geheugenstick. De aanwezige informatie is van
de kaart te halen via een op een PC geinstalleerd programma of via de
instelling diskette waardoor de computer de Pepe ziet als een diskettestation
waardoor men simpel informatie er vanaf kan halen en erop kan zetten.
Functioneel
- De Pepe is ontworpen om de gebruiker te helpen tijdens het reizen en zijn
reiservaringen te digitaliseren
- Het product moet de gebruiker ondersteunen in het reizen, niet zijn
taken overnemen. De Pepe is niet bedoelt als middel om taken van de gebruiker
over te nemen, het kan de gebruiker nooit vervangen. Op het moment dat
de gebruiker de Pepe gaat gebruiken moet hij het idee krijgen dat de Pepe
hem helpt, niet dat de Pepe hem verteld wat hij moet doen.
- Het moet nuttig zijn voor de doeleinden voor de gebruiker. Het is belangrijk
dat er gekeken wordt welke functies zeker nodig zijn, maar ook heel belangrijk
welke niet om zo een effectief en doeltreffende Pepe te ontwerpen.
Data
- De aanwezige data die standaard aanwezig moet zijn op de Pepe is die van
de LP (lonely Planet). Dit houdt in dat er kaarten en plattegronden aanwezig
zijn er tekstuele informatie over steden, regio’s en landen. Deze
moet up to date zijn en precies.
- Daarnaast moet er software aanwezig zijn in de vorm van een text editor.
Door dit op te lossen als een simple pad programma neemt hij ook niet
veel van de aanwezige disk space in beslag.
- Er moet een image viewer op geïnstalleerd zitten zodat de gebruiker
foto’s en ander beeldmateriaal in een slide show moet kunnen tonen.
Ook zal een simpele image editor aanwezig moeten zijn zodat de gebruiker
foto’s kan bewerken of verkleinen om ook zo de disk space te sparen.
Omgeving
- Omdat de gebruiker in de meest uiteen lopende omstandigheden verblijft,
moet de Pepe hier ook tegen bestand zijn. Spat waterproof, stof werend en
shockproof. Ook het formaat zal klein moeten zijn omdat de gebruiker immers
niet veel ruimte heeft om een Pepe te vervoeren.
- De computers waarmee de Pepe zal worden verbonden voor data transmissie
zullen moeten beschikken over een USB poort. Op de computer zelf zal een
programma geïnstalleerd kunnen zijn die de data efficiënt opslaat
en de gebruiker hier eenvoudig iets mee kan doen. De Pepe kan ook zo ingestelt
worden dat de computer hem als een diskettestation ziet, op deze wijze
kan er data heen en weer worden verzonden maar is verdere data management
uitgesloten.
- Het moet veilig zijn om te gebruiken. In dit geval betekend dit, dat
het product qua vorm zo moet zijn dat het sterk is en de techniek stootvrij.
Tevens zal de gebruiker in een niet steriele omgeving zijn, hier zal ivm
water, zand, etc rekening mee moeten worden gehouden. Ook is een eigenschap
van een projector dat hij warmte produceert, hier moet een oplossing voor
komen zodat de gebruiker hier geen ongelukken mee creëert.
Gebruiker
- Er wordt rekening gehouden met drie soorten gebruikers: dummy, gemiddeld
en een expert. Er wordt uitgegaan van de dummy maar mocht iemand hem vaak
gebruiken dan kan hij gebruik maken van snelkoPepeelingen die naast de standaards
zelf in te stellen zijn. Er zijn dan ook drie verschillende profielen
te kiezen die naar niveau staPepeen weglaten.
- Het moet makkelijk te leren zijn en makkelijk toegankelijk, dus geen
technische uitstraling.
- Daarnaast moet ook de vormgeving strak zijn en vriendelijk ogen, hij
moet prettig ogen en de gebruiker moet er trots op zijn, denk aan het
imago van de iPod.
- Ook is het zaak dat de gebruiker weet wat hij met de Pepe kan en wat hij
er niet mee kan. Zo komt hij niet voor verassingen te staan op het moment
dat hij de Pepe wilt gebruiken en gebruikt hij de Pepe optimaal. Weinig extra
features.
- De gebruiker moet de Pepe binnen enkele staPepeen kunnen bedienen. De navigatie
moet dus zo werken dat binnen 3 staPepeen het doel van de gebruiker bereikt
is.
Bruikbaarheid
- Het moet effectief werken
- Er moet worden nagedacht over een nieuwe manier van navigeren, dit om
er een soort unieke gadget van te maken en te zien op welke wijze de gebruiker
in zijn situatie ermee omgaat en waar rekening mee moet worden gehouden.
Ook kan het handiger werken en onderscheid de Pepe zich van een computer
wat het toegankelijker maakt.
Sub-opdracht
3: Doelgroep Gebruiker-gecentreerd-ontwerpen (User Centered Design) gaat er van
uit dat een ontwerp aan moet sluiten op de behoeften van een gebruiker.
Daarom moet je als ontwerper de beoogde gebruiker van je aPepearaat helder
voor ogen hebben.Wie heb je met je ontwerp voor ogen?
Doelgroep:
Reizigers en backpackers, mensen die voor lange tijd onderweg verre reizen
maken en niet langer dan vier dagen op dezelfde plek verblijven.
Hoe is deze doelgroep:
Nederlandse reizigers (we gaan hier uit van de backpackers doelgroep,
18 tot en met 30) zijn levendige reislustige mensen. Vaak gaan ze na hun
opleiding even een jaartje ertussen uit om even weg van alles te zijn
en even alles op 1 lijn te kunnen trekken om vervolgens bij thuiskomst
verder te gaan studeren of full time de werkvloer op te gaan. Of ze willen
graag verder kijken dan Nederland en hun horizon verbreden qua culturen
en ervaringen. Ze gaan vaak ver en lang weg, en laten daarbij ook familie,
vrienden, huis en haard achter voor lange tijd. Het enige wat ze dan ook
gemiddeld bij zich hebben is een 70 ltr. Backpack met de eerste behoeftes
in zulke situaties, weinig kleren, slaapspullen, spullen voor persoonlijke
hygiëne en voor persoonlijk vermaak zoals boeken, foto’s, muziekspelers
en fotocamera’s. Ook is een veelvoorkomend bezit de LP, de Lonely
Planet van een bepaald land of omgeving. Hier staan tips en trucs in die
de beginnend
backpacker bijstaan tijdens het reizen en land- en stadskaarten met daarbij
behorende informatie over het land of stad zelf. Dus denk dan aan slaap
accommodaties, restaurants, internetcafe´s, plaatselijke festiviteiten
en allerhande informatie die handig is in hun situatie. Maar je hebt natuurlijk
ook altijd je belangrijke papieren zoals tickets, paspoorten en rijbewijs
bij de hand en in je backpack zelf ligt meestal ook nog een pak kopieën
voor mocht er iets verkeerd gaan met de originelen, samen met al je creditcard
en bankpasnummers.
Tijdens het reizen houden ze het thuisfront op de hoogte via de telefoon,
e-mail, brieven of misschien zelfs een persoonlijke website. En je houdt
voor jezelf een dagboekje bij om dat later nog eens terug te lezen. Je
stuurt foto’s op van al je avontuurtjes en om in dit mooie winterwonderland
te laten zien hoe bruin je wel niet bent geworden en hoe mooi het wel
niet buiten Nederland is. Maar bij moeilijkere tijden haal je zelf ook
wel eens een paar fotootjes tevoorschijn van je vriendinnetje of familie
omdat je die erwtensoep van mams toch wel erg mist.
Het zijn rustige relaxte mensen die niet al te snel rondreizen maar ook
niet te lang blijven plakken op één plaats. Ze zijn erg
geïnteresseerd in cultuur maar houden ook van feestjes en sportieve
activiteiten. Ze plannen niet erg gedetailleerd ver van tevoren maar bekijken
pre dag wat ze van plan zijn
Samengevat:
- De doelgroep is tussen de 18 en dertig jaar
- De doelgroep heeft al 1 of meerdere opleidingen genoten, niveau is niet
van belang.
- De doelgroep heeft interesse in gadgets zoals een pocket projector,
niet zozeer om de techniek bij te houden maar ze zien zelf ook de handigheid
ervan in.
- De doelgroep is reislustig, ze gaan toch eens in de twee jaar naar een
ver en onbekend land voor een periode van minimaal dertig dagen.
- De doelgroep is geïnteresseerd in culturen, maar kan daarnaast
ook van een feestje genieten.
- De gebruiker plant niet ver van tevoren, ze kijken per dag wat ze willen.
- De doelgroep zal de Pepe beschouwen als een soort Lonely Planet met een
personal touch. Alles wat ze moeten weten staat hierin en ze zullen er
dan ook zeker veelvuldig gebruik van maken
- De doelgroep houdt goed contact met het thuisfront, dit in de vorm van
foto’s en verhalen en daarnaast houdt hij zijn eigen ervaring ook
goed bij.
Sub/opdracht
4: Doelen en functies Om een systeem te gebruiken moet er een doel zijn. Waarom gebruikt
iemand het systeem? In deze sub-opdracht laat je zien dat je hier over
hebt nagedacht en dat je door jouw ontwerp van de projector de gebruiker
iets biedt dat meerwaarde heeft. In deze sub-dracht beschrijf je drie
zaken: het doel van de PocketProjector, een lijst met subdoelen welke
de gebruiker met de projector kan bereiken en een lijst met taken / handelingen
die ondersteund worden door de functionaliteit van jouw ontwerp.
Doel:
Het projecteren van beeldmateriaal op willekeurige objecten. Daarnaast
is de Pepe er om informatie over persoonlijke en reiszaken te verschaffen
Subdoel:
Tijdens het reizen:
- tijdens het reizen het doorgeven van reisinformatie en het in orde brengen
van de eigen administratie
- visuele ondersteuning bieden tijdens het plannen van routes.
- Up to date informatie van de directe omgeving krijgen denkend aan een
kaart of tekstuele informatie over accommodatie en services zoals internetcafe’s,
restaurants, winkels etc. Ook het opzoeken van bijvoorbeeld vlieg en OV
informatie behoort tot de mogelijkheden
- Het kunnen verwerken van dagboeken en emails en site’s kunnen
opstellen die bij een internet connectie meteen kunnen worden doorgevoerd
om zo kosten van het realtime schrijven in een internet café te
besparen.
Taken/ handelingen:
- door de Pepe eenvoudig te buigen kunnen de eerste functies worden aangesproken.
- Door middel van de touchpad kunnen functies eenvoudig worden gekozen.
- De navigatie is niet dieper dan drie staPepeen waardoor men niet lang
met de Pepe bezig hoeft te zijn en men kan genieten dan de projectie
Sub-opdracht
5: Scenario Een scenario is een beschrijving van een gebruiksproces. Het geeft
inzicht in hoe het systeem mogelijk gebruikt kan gaan worden. Het beschrijft
het gebruik tamelijk gedetailleerd waardoor je als ontwerper jezelf dwingt
na te denken over praktische zaken. (Bijvoorbeeld: een mp3 speler en telefoon
in een is leuk, maar wat doet het systeem als de gebruiker muziek aan
het luisteren is en er komt een telefoontje binnen?).
Het scenario:
Crispin is een Nederlandse backpacker die na zijn opleiding HBO Civiele
Techniek een jaartje ertussen is gegaan om even lekker te genieten van
het leven en andere landen te zien. Hij is levendig, reislustig en heeft
de Nederlandse mentaliteit nou wel een beetje gezien. Hij wil weg van
al het bekrompen denken en wil even een relaxte tijd in het buitenland.
Hij wist nog niet zeker of hij door wil gaan aan de Universiteit of dat
hij meteen fulltime aan het werk wil. Toen heeft hij besloten om tijdens
zijn pauze jaar voor een jaar naar Australië te gaan om eens daar
een stukje cultuur en geschiedenis op te snuiven. Het is niet de eerste
keer dat hij ver weg ging op vakantie maar wel de eerste keer langer dan
een half jaar. Toen hij twee jaar geleden voor drie maanden door Azië
ging reizen maakte hij altijd veel gebruik van de Backpackers bijbel:
De Lonely Planet! Nu heeft hij een nieuwe handigheid en dat is de Pepe.
Vier maanden geleden, kort voordat Crispin wegging heeft hij in Nederland
al de nieuwste software versie van de Lonely Planet Pepe gedownload vanaf
Lonelyplanet.com.au0 en heeft zijn familie er wat persoonlijke foto’s
en groeten ingezet. Crispin houdt sinds twee weken ook een persoonlijke
site bij waar hij het huisfront en andere backpackers mee op de hoogte
houdt van al zijn nieuwe ervaringen. Het reizen door Australie bevalt
Crispin goed en inmiddels zit Crispin al voor Cairns, het noorden van
Australie. Crispin komt vanaf Darwin en is via Kakadu National Park (tip
van de Pepe, ook heeft de Pepe aangegeven in welk seizoen je het beste kon
gaan zodat Crispin niet voor gesloten wegen komt te staan ivm. Het regenseizoen)
gereden in zijn Ford Falcon.
En in zijn rustige uurtjes heeft Crispin alles wat hij al heeft meegemaakt
opgeschreven in zijn dagboek en verwerkt in zijn offline site. Over twee
uurtjes komt Crispin aan in Cairns en hij besluit alvast even wat over
Cairns in te lezen. Na wat algemene informatie over Cairns te zien gaat
hij kijken welk hostel hij kiest om de komende dagen in te blijven. Hij
haalt de lijst met hostels in Cairns tevoorschijn en leest bij elk de
korte beschrijving en af en toe kijkt hij op de stadskaart.Omdat hij net
een aantal dagen in zijn auto heeft geslapen besluit hij voor de iets
betere “Places to Stay- Mid range” te gaan, de iets duurdere
maar comfortabelere hostels. De beschrijving van Dreamtime Travellers
Rest klinkt hem het beste in de oren. Het ligt aan de rand van het centrum
en het is een vriendelijk hostel in een mooie gerenoveerde houten Queenslander.
Ook de prijs voor een 3-4 persoons dorm valt nog te overzien en staat
qua prijsselectie als goedkoopste. Dan kijkt hij even op de omgevingskaart
van Cairns om te zien hoe hij ongeveer erheen moet rijden, de kaart geeft
het zelf ook al aan maar Crispin ziet ook dat hij met een kleine omweg
door het mooie Atherton Tablelands kan rijden. 16 kilometer langs mooie
watervallen en het is maar 5km van de snelweg.
Na deze mooie route
door het bergachtige landschap komt Crispin aan in Cairns, Queensland.
Hij heeft al gekeken naar welk hostel hij wil maar eerst rijdt hij nog
even langs de Woolworths, de enige supermarkt in Cairns. Als hij eenmaal
gesettled is in zijn dorm besluit Crispin even het mooie Cairns te verkennen.
Hij loopt naar een willekeurig internetcafe uit zijn lijst en eenmaal
daar verbindt hij zijn Pepe met de aanwezige PC. Omdat hij al eerder mailtjes
had geschreven en zijn site had geupdate hoeft hij deze nu alleen nog
maar te verzenden waardoor hij tijd en dus geld bespaart want een backpackers
probeert immers op alles geld te besparen. Tevens laadt hij al zijn nieuwe
mail op de flashcard in de Pepe zodat hij lekker in het hostel zijn mail
kan lezen. Ook kijkt hij naar gekoPepeelde accounts. Die zijn van backpackers
die hij heeft toegelaten aan zijn veilige lijst en nu kan hij zien waar
in Australie zijn oude reisgenoten zijn waar hij zo hier en daar mee heeft
rondgereisd.
Crispin kijkt ook even of er nog bijzondere dingen te doen zijn in Cairns
en hij ziet dat er elke dinsdag en woensdag een gratis bioscoop voorstelling
is bij The Embassy. Het is nu zondag dus dat ziet er niet in maar hij
ziet wel bij “Tips” dat er in Sporty’s haPepey hour is
waar je een een uur lang gratis kan drinken. Daarvoor kan je naar The
Woolshedeen gratis backpacker maaltijd halen. Altijd handig om dit soort
tips te weten aangezien je ergens maar een paar dagen bent. Na een leuk
avondje staPepeen met een paar andere backpackers die Crispin tegenkwam
in het hostel duikt hij weer lekker zijn bed in. Hij slaap in een dorm
met nog drie andere en hij wil ze niet wakker maken door bruut het licht
aan te doen dus hij gebruikt zijn Pepe Light functie zodat de Pepe een soort
zaklamp wordt en hij veilig zijn bed in kan duiken. Ook zet hij zijn wekker
omdat hij morgen vroeg de veren uit moet want morgen gaat hij meedoen
met een potje rugby…gratis!
Sub-opdracht
7: Prototype Met een closetrol als uitgangspunt maak je een low-fidelity prototype.
Dit prototype draag je een aantal weken bij je, als bron van inspiratie
en om de praktische mogelijkheden en beperkingen van een PocketProjector
te onderzoeken. Op de site zet je een aantal foto's van je omgebouwde
prototype waarmee je de kwaliteit van je prototype en het ervaringsonderzoek
laat zien.
De afgelopen acht weken heb ik geprobeerd dag in dag uit met een
closetrol. Mensen verklaarde me voor gek en sommige vrienden wilde niet
meer met me omgaan. Af en toe hield ik hem even vast...niet alleen voor
de warmte in deze koude tijden maar ook om een te kijken hoe het een fijne
projector zou worden. Natuurlijk had ik al enigzins een idee dus hij ging
al snel plat en vanuit dat punt nam hij al snel zijn eindvormen aan met
aanpassingen door de tijd heen.
Het
uitgangspunt. De closetrol, vanuit deze vormgeving ben ik verder gaan
denken hoe het fijn zou kunnen zijn als je hem om zou toveren naar een
Pocket Projector
Na enige dagen ging de projector al snel plat, zoiezo wou ik even
de vormen van een closetrol eruit hebben maar ik vond dit ook een gangbare
vorm aangezien hij zo de backpackers niet in de weg zou zitten en hij
overal op te bergen is.
Toen
moest er enigzins vorm in komen zodat hij bruikbaar zou worden. Omdat
ik op zoek was naar een andere manier van navigeren kwam ik op het ideen
om er buigbare zijkanten in te verwerken (de stiPepeellijnen), deze zouden
als een soort muis functioneren. Op de plaats van het kruis zal een screen
komen waarop mensen kunnen zien wat ze kunnen projecteren en waar ze uit
kunnen kiezen. Als ze hem dan neerleggen zal de projector beginnen met
projecteren.
Toen wilde ik meer vorm en maten aan het prototype meegeven wat ook
mee zou buigen. Omdat ik werk achter de bar nam ik een memoboekje en onbewust
begon ik te "klikken". Toen ben ik deze uit gaan werken en heb
het midden vast getaped zodat alleen de zijkanten konden buigen.
Omdat
het vorige boekje niet zo stevig was heb ik een sterker boekje genomen
wat ook iets groter was. Anders werd het misschien te priegelig om tenavigeren.
Daarnaast heb ik het midden versterkt zodat echt alleen de zijkanten bewogen.
Omdat het misschien moeilijk werd om puur met de twee zijkanten te navigeren
besloot ik ook een touchscreen aan de onderzijde te plaatsen. Deze heb
ik later weer uit mijn idee geschrapt omdat het goed mogelijk is om met
alleen de twee zijkanten te navigeren. Rechts voor naar onder en boven
en links voor de enter.
Sub-opdracht
8: Beschrijving van het concept In een beschrijving van het concept beschrijf je het ontwerp van het
systeem dat je voor ogen hebt op hoofdlijnen. Tevens geef je inzicht in
de keuzes die je als ontwerper hebt gemaakt voor het basale concept achter
je ontwerp te beschrijven. Dit concept is een set van logisch aan elkaar
gerelateerde uitgangspunten.
Ik heb een ontwerp voor ogen dat totaal geen technische uitstraling heeft.
In mijn vormgeving wil dat simpelweg zeggen dat het een rechthoek is met
in het midden een scherm gecentreerd. Verder geen buttons of andere elementen
die een technische uitstraling geven. Zodoende wordt de gebruiker niet
afgeschrikt door weer een technisch speeltje. Hij bestaat uit een rechthoek
(zie hier)met in het midden een LCD scherm gecentreerd
waar de informatie op wordt getoont. Aan de achterkant van dit scherm
had ik een touchscreen bedacht waardoor de gebruiker als een muis over
het scherm kan gaan en met een klik aan de zijkant vervolgt men de gekozen
functie, deze functie heb ik er toch maar uitgegooit omdat het mij beter
leek alleen met de zijkanten te navigeren.. En dan kan men met de Pepe
in de hand gewenste dingen projecteren.
Het menu zal bestaan uit een simpel menu (zie hier)
met teksuele informatie. Als men eenmaal een keuze heeft gemaakt uit de
verscheidene projecties (informatie) kan men deze projecteren.
terug naar boven Sub-opdracht
9: Het ontwerp In tekst en beeld doe je jouw ontwerp van de Pocket Projector uit
de doeken. Aan de orde komen ten minste: het uiterlijk van de Pocket Projector,
de bedieningselementen en de bediening, het uiterlijk van de projector,
het uiterlijk van datgene wat geprojecteerd wordt, de presentatie van
de collectie, de navigatie door de collectie. Design
De vormgeving wil ik strak en non-technisch houden. Dat wil zeggen dat
de Pepe er niet uitziet als een technisch aPepearaat. Op deze manier wil
ik de gebruiker niet afschrikken zoals dat misschien soms wel gebeurt
met andere aPepearaten. Het ontwerp is een rechthoek van 12 cm bij 20
cm bij 0.8 cm. Ik heb niet voor deze vorm gekozen om me er makkelijk vanaf
te brengen maar meer onder het motto: keep it simple en ook strak!
Ik gebruik
deze vorm omdat hij strak is en handzaam. De twee zijkanten zijn flexibel.
Om deze manier kan men navigeren door de menu's. Daar tussen zit een LCD
screen, daarin maakt men keuzes over wat men wilt zien of instellingen.
Dan gaat men met een buig-klik als enter verder door het menu. De rechterkant
is voor het navigeren van boven naar onderen in het menu en de linkerkant
is voor het klikken, dus het gebruiken van de functie of het navigeren
vervolgen.
Interface
De data op de projector is aan te spreken via een intern programma. Daar
kan men kiezen wat men wilt tonen en welke instellingen men wilt veranderen.
Er is een simpel menu zoals hiernaast getoond waar de verscheidene opties
worden getoond. De menu's gaan niet dieper dan drie stappen. Het navigeren
gebeurt door met de rechterkant naar boven of beneden te bewegen. Als
men de juiste functie heeft gevonden buigt men de linkerkant. Als men
de projector neerlegt dan begint de projectie.
Hier links
zie je hoe de informatie wordt getoont op het scherm nadat men een projectie
heeft gekozen. Als men de projector ergens neerzet begint hij pas de animatie.
Dit voorkomt schokkerig beeld en dat de projector zichzelf steeds moet
bijstellen. Als hij is gepositioneerd dan kijkt hij naar het oppervlak
en houdt daar bij de projectie rekening mee zoals in dit
artikel wordt beschreven.
De hardware interface van de Pepe, geen knoppen alleen
buigbare zijkanten vanaf de stippellijn, deze dienen tevens als knoppen
en sneltoetsen, de sneltoetsen zijn instelbaar. Bijvoorbeeld links lang
buigen is aan/uit en 1 keer links en 1 keer rechts is meteen naar de gallery
etc. Talloze mogelijkheden dus!En de gebruiker hoeft niks te
leren alleen in te stellen.
Hier zie je de grafische interface van het menu. Men kan hier doorheen
gaan door met links op of neer te bewegen en rechts om te bevestigen.
Mochten er meer functies zijn dan er in het scherm passen dan scrolt het
scherm automatisch mee. Het menu gaat niet dieper dan 4 stappen
Ik heb niet veelaandacht besteed aan het type lens en verdere
hardware die nodig is om te projecteren omdat ik daar te weinig verstqand
van hebt maar zo zou het eruit kunnen zien. De lens aan de voorkant met
twee (rode) lenzen die bepalen hoever hij moet projecteren en of het oppervlakte
egaal is, zo nee dan kijkt hij zelf hoe dat zo te regelen. Daarnaast
zit e USB poort waarmee de gebruiker bestanden kan overseinen naar andere
apparatuur. Deze zit naast te lens om zo alles bij elkaar te houden.
Sub-opdracht
10: Demo Aan de hand van een kort filmpje of animatie wordt duidelijk gedemonstreerd
hoe datgene wat er geprojecteerd wordt eruit ziet. Speciale aandacht gaat
uit naar de bediening van de Pocket Projector en de navigatie door de
collectie.
Hier wil ik verwijzen naar het storyboard, daar
wordt ook al een situatie beschreven en hoe men met de projector moet
omgaan.
terug naar boven Sub-opdracht 11: Verslag In een korte tekst vertel je hoe je achteraf tegen de ontwerp opdracht
aankijkt. Hoe is het ontwerPeperoces verlopen. beschrijf wat er goed ging
en wat je de volgende keer anders zou doen. Wat heb je geleerd?
Ik heb gezien om de opdrachten zoals een scenario, storyboard, onderzoeken
e.d, die je in het boek vindt toe te passen, ik zal niet zeggen dat ik
alles juist erin heb gezet en dat ik het de volgende keer precies weer
zo zou doen maar ik weet wel dat het handig is om sommige onderwerpen
erin te zetten omdat dat je eigen idee sterk verduidelijkt. Maar toch
vondt ik dat niet alle gevraagde onderdelen noodzakelijk waren, ik ben
al snel bang dat ik teveel tijd besteed aan de verslaggeving dan dat ik
echt diep op de projector inga en dat vindt ik zonde, niet dat het niet
belangrijk is om het te noteren maar bij sommige onderdelen kreeg ik het
gevoel dat ik dubbel werk zat te doen, voor mijn eigen projecten zal ik
deze toch in e eerste instantie uitsluiten. Ook het idee van een closetrol
op zak en deze gedurende 8 weken naar eigen wens veranderen is mij goed
bevallen. Ik heb er dan misschien nog wel niet optimaal gebruik van gemaakt
maar het is een sterk idee!
Daarnaast vondt ik het ook een leuke interessante opdracht. Ik vondt het
interessant om iets nieuw te gaan bedenken en vorm te gaan geven anders
dan de huidige apparatuur. En ik vindt het altijd interessant om gebruikers
producten vorm te geven (anders dan games etc.). Daarnaast was het ook
goed om te zien hoever we eigenlijk al zijn in projectorland en te zien
dat we eigenlijk verder zijn dan sommige mensen weten.
Over het algemeen ben ik tevreden over m'n projector. Ik had het idee
van sommige functionaliteiten al eerder en wou deze dan ook graag erin
verwerken. Misschien had ik wat gedetaileerder erop in kunnen gaan maar
daar is het nu te laat voor.
Nog iets wat ik nog af moet leren, minder lang twijfelen, maar sneller
knopen doorhakken en sneller beginnen en dieper erop in proberen te gaan.
Ik begin meestal bij sommige onderdelen te laat of heb ik het wel in mijn
hoofd maar ga ik er niet mee verder. Dan begin ik er te laat aan en kan
ik het niet naar voldoening afmaken
Ik hoop ook dat u tevreden bent over mijn resultaten en het hele proces.
Mocht u nog vragen hebben opmerkingen, dan hoor ik deze graag.
Met vriendelijke groet, Sjors Gerritsen (ID1a)